История нард


Правила игры в короткие нарды


Термины настольной игры: нарды


Комбинации по-персидски





История нард

Нарды - пришедшая с востока старейшая из известных игр, которая была популярна на протяжении нескольких тысячелетий во всём мире. Люди играют в эту настольную игру уже более чем 5000 лет и этот факт имеет историческое подтверждение.

Старейшая доска для игры в нарды была найдена в Азии и датирована 5000 лет до нашей эры. Корни игры уходят глубоко в прошлое. Одним из наиболее древних предков является игра называвшаяся "Сенет", пришедшая из Египта (примерно 3000 лет до н.э.). В эту игру играли на доске 3х10, 3х12 и 3х6 квадратов. Нет ничего общего с правилами нард, но это была гипотетически азартная игра с перемещением фишек (обычно сделанных из камня) двигающихся в противоположных направлениях. Движение фишек было в соответствии с бросками кубика изготовленного из кости или керамики. В архиологических исследованиях кубики обычно находили вместе с характерными игровыми досками.

Римская игра Ludus Duodecim Scriptorum наиболее вероятно произошла от Сенета. С латинского переводится как "Игра с 12 линиями на доске". У неё были 3 ряда по 12 "точек" и играли с тремя 6-гранными кубиками. В 500-х годах нашего века один из кубиков убрали из игры. Позднее, в первом тысячелетии, игру стали называть "табула". Название означало "стол" или "доска", т.к. игралась на специальной доске. Император Клаудиус очень любил эту игру - она даже была прикреплена к его колеснице.

Игра Табула была очень похожа на современные нарды в том, что использовалась та же доска с 15-ю пунктами у каждого игрока и цель игры была как можно быстрее снять все свои 15 шашек с доски. Отличие заключалось в том, что игра начиналась с пустой доски и необходимо было сначала с бросками кубиков ввести свои шашки в игру. К тому же, вместо 2-х использовалось 3 кубика. И наконец оба игрока вносили шашки с одной и той же половины доски и двигались по ней в одинаковом направлении против часовой стрелки.

Игра была привезена в Англию после нашествий в первом веке н.э. Игру назвали "Доски" ("Tables") и правила стали ещё более похожи на современные. В средние века игра сохранилась и приобрела вид азартной игры для верхних классов. На некоторое время игра даже попала под запрет в Англии из-за того, что была признана азартной. Наиболее часто в неё играли в тавернах. Впервые название "Нарды" встречается в 1645 году. Скорее всего имя получилось из старого английского слова "gam" означавшего "игра" и "back" ("назад"). Вместе это видимо означало "игра где вы можете ходить назад" и имело отношение в блоту который отправлялся назад на бар.

В 1743 Edmund Hoyle предложил первые официальные правила игры в нарды. Куб давэ (удваивающий ставку) был введён в Нью Йорке в 1920 неизвестным человеком. Задумка была в ускорении увеличения ставок азартной игры. Куб давэ стал излюбленным приёмом для профессионалов, которые могли заранее определить шансы на победу в игре.

Сейчас проводятся турниры по нардам в США и Европе. Первый мировой турнир по нардам проводился в Бермудах в 1960 году. Турнир был организован и проходил при поддержке Принца Alexis Obelensky (Oby). Бермуды остаются популярным центром культуры нард.

Сейчас нарды остаются одной из наиболее популярных игр в мире с тысячами онлайн клубов и ещё большим их количеством в реальном мире и это без учёта обычных или домашних игр проходящих ежедневно. Игра требющая крепкой сноровки и немного удачи, нарды видимо будут существовать столько сколько люди будут играть в игры.



Правила игры в короткие нарды

Игровое поле – доска из 24 полей, или пунктов, имеющих вид узких вытянутых треугольников. Пункты сгруппированы по 6. Эти группы называются соответственно: дом противника (пункты 24-19), двор противника (пункты 18-13), двор (пункты 12-7) и дом (пункты 6-1). У противника нумерация пунктов – обратная, то есть там, где у вас 24 пункт, у противника – 1. У каждого игрока имеется по 15 шашек. Их первоначальная расстановка показана на рисунке. Цель игры – провести свои шашки по игровому полю, собрать их в своем доме и снять с доски раньше, чем это сделает ваш противник.

Право первого хода разыгрывается следующим образом. Каждый игрок бросает по одной кости. Тот игрок, у которого выпало больше очков, получает право первого хода. Очки для первого хода формируются из очков, выпавших на костях при розыгрыше хода. Например, один игрок выкинул 2 очка, второй выкинул 5 очков. Первым будет ходить второй игрок, на ход 2:5. В процессе игры игроки бросают кости поочередно. Свои кости игрок видит на правой половине доски, кости противника – на левой половине.

Количество пунктов, на которые игрок может переместить шашки, определяется выброшенными костями – шашки должны быть перемещены на то количество пунктов, которое выпало на костях.

Движение шашек происходит навстречу друг другу – черные идут от 24 к первому пункту, а белые – от первого к 24 (если смотреть со стороны черных).

При перемещении шашек можно ставить шашки на свободные пункты, или сбивать одиночные шашки противника. Если на пункте стоит две и более шашек противника – пункт считается занятым и на него шашку ставить нельзя. Перемещать можно либо одну шашку, либо две шашки. Если перемещается одна шашка - необходимо, чтобы промежуточные позиции (хотя бы одна) были свободны.

Если на костях выпало одинаковое количество очков, то такой бросок называется "дубль" или "куш". В этом случае количество очков, на которое игрок может передвинуть кости, удваивается, как если бы игрок бросил кости два раза. В этом случае игрок имеет право переместить до 4 шашек за один ход.

Игрок не имеет право не перемещать шашки, если у него есть возможность хода. Если при сложившейся позиции есть возможность выбора только одного перемещения, игрок должен произвести ход, использующий большее число очков. Если существуют альтернативные ходы, один из которых использует одну кость, а другой – две кости, игрок обязан произвести ход, использующий две кости. Если игрок не имеет возможности передвинуть свои шашки на выпавших костях, он пропускает ход.

Если шашка противника стоит на позиции одна, то можно ставить туда свою шашку, при этом чужая считается сбитой с доски и показывается на середине игрового поля – на "баре". За один ход можно сбивать любое количество шашек.

Прежде чем двигать другие шашки, игрок обязан вернуть на доску все свои сбитые шашки - они выставляются в дом противника на допустимую позицию соответственно выброшенным костям. При этом можно сбивать чужие шашки.

Игрок имеет право снимать шашки с доски, только если все его шашки находятся в доме. Если в процессе снятия шашек противник сбивает шашку, то игрок не имеет права снимать шашки, пока не приведет сбитую шашку (или шашки) обратно в дом. Шашки снимаются в соответствии с выброшенными костями. Если количество выброшенных очков больше, чем требуется для снятия самой дальней шашки, игрок обязан снимать сначала самые дальние. Игрок имеет право перемещать шашки в доме, не снимая их с доски.



Термины настольной игры: нарды

На даннной странице мы попробуем рассказать Вам о всех условных обозначениях, основных правилах и терминах которые используются в игре нарды (backgammon). Если вы знаете другие термины или у Вас есть замечания по правилам игры нарды, пожалуйста свяжитесь с нами.

Блот

- пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот.

Тас

- матч (чаще всего до 3-х набранных очков)

Даве

- как правило, играют на деньги при условленной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра начинается при ставке в одно очко. В процессе игры, игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве (то есть удвоить ставки). Он может это сделать только перед началом своего хода, до того, как он бросит кости.

Бивер

- по правилам игры нарды, если игроку объявляют даве, он может немедленно переудвоить ставки, объявив встречный редабл - бивер, кубик(право повышения ставок) в этом случае остается у этого игрока. Игрок, который первым объявил даве, имеет возможность принять этот бивер или спасовать, как в случае простого даве.

Басе(редабл)

- если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенными ставками. Игрок, который принял даве, становится обладателем куба, и только он может теперь заново удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в одной и той же игре носит название басе (или редабл). Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим редаблом. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с еще раз удвоенным значением ставок. Ограничений на число редаблов не существует.

Оин

- партия закончившаяся со счётом 1-0

Марс и Кокс

- по правилам в конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кону (одно очко, если никто из игроков не говорил даве). Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.



Комбинации по-персидски

• ду-шеш - 6:6

• ду-беш - 5:5

• дур-чар - 4:4

• ду-сэ - 3:3

• ду-бара - 2:2

• яган - 1:1

• шеш-беш - 6:5

• шеш-чар - 6:4

• шеш-сэ - 6:3

• шеш-ду - 6:2

• шеш-як - 6:1

• пянджи-чар - 5:4

• пянджи-сэ - 5:3

• пянджи-ду - 5:2

• пянджи-як - 5:1

• чари-сэ - 4:3

• чари-ду - 4:2

• чари-як - 4:1

• сэ бай ду - 3:2

• сэ-як - 3:1

• ду-як - 2:1